Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real.
Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de seres humanos han intentado dar con ellas, sin éxito.
De repente, Wade
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Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real.
Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de seres humanos han intentado dar con ellas, sin éxito.
De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo.
La única forma de sobrevivir es ganar, pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.
Reseñas:
«Mucha gente cree que Ernest Cline escribe sobre el futuro, pero lo que hace en realidad es narrar las complejidades del mundo en el que vivimos hoy en día. Seas negro, blanco, mujer u hombre, esta historia trata sobre ti y sobre la influencia que han tenido los videojuegos en tu vida. ¡Ya vivimos en OASIS, y el viaje de la vida consiste en encontrar tantos de esos Huevos de Pascua como podamos por el camino!»
Trevor Noah
«Un libro impresionante... Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss
«Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.»
Booklist
«Disfruté con cada página de esta novela.»
Charlaine Harris, autora de Muerto hasta el anochecer
«Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual con la suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980 para complacer a los más devotos seguidores de John Hughes.»
Publishers Weekly
«Un billete de lotería hacia el éxito.»
New York Daily News
Lo que si tengo claro es que este es u libro perfecto para gamers.
Tiene momentos en los que me he llevado alguna que otra sorpresa, pero en general ha resultado bastante predecible.
Que se mencionen tantas obras diferentes (de juegos, películas,
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Este libro me ha dejado unos sentimientos algo contradictorios, por lo que no sé bien que nota darle exactamente, si un 3,5 o un 4.
Lo que si tengo claro es que este es u libro perfecto para gamers.
Tiene momentos en los que me he llevado alguna que otra sorpresa, pero en general ha resultado bastante predecible.
Que se mencionen tantas obras diferentes (de juegos, películas, series, música...,) de los años 80 es un punto a su favor, todos aquellos a los que les guste lo referente a esa década también puede que les guste este libro, pero en mi opinión se excede al mencionar tantas obras y repetir tanto otras.
Ese romance que hay me ha parecido necesario solo a medias, como un modo de distracción y el final del romance me ha resultado algo... cursi.
Se trata de un libro que puede gustar a unos cuantos, pero no a todos.
Reseña:
http://mitesorolibros.blogspot.com.es/2017/09/resena-ready-player-one.html